indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/game/ephemerid-a-musical-adventure/
游戏所要表达的,正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是对短暂生命的依依不舍和对美好生活的不懈追逐……,因此,借用这个意境,本作的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中
indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/game/river-city-ransom
以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台,并接手了之前的“冷峰四天王”,对周边学校进行了武力镇压……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,玩家可以在城市中随意走动。……攒钱学会“马赫踢”等招数对通关有很大帮助
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合制战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……中途,小勇可以在城镇村庄等地找到有困扰的魔物或人类,出手相助,锻炼自己的同时也要贯彻勇者帮助他人的高尚目标
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1928800
有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……主角作为人类反抗组织茉莉的一名顶尖成员,再次返回了自己的故乡,位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经的朋友,并肩作战,帮助人类……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是对我的奖赏
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
著名角色扮演类游戏《FF》系列第五作现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……JRPG 死没死其实一点都不重要,只要还有制作人在开发,只要还有玩家对新作倍感期待、对经典念念不忘,那距离那所谓的
版本:Early Access
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